Szkoła Międzypokoleniowa
Innowacja metodyczna: Interaktywne Gry Edukacyjne z AI
- 20.09.2026 12:04
Kluczowym, najbardziej nowatorskim elementem projektu Szkoły Międzypokoleniowej było wdrożenie zajęć dedykowanych wspólnemu projektowaniu interaktywnych gier edukacyjnych z wykorzystaniem narzędzi sztucznej inteligencji. Formuła ta opierała się na odwróconej dynamice grupowej – seniorzy i młodzi mentorzy wspólnie tworzyli cyfrowe scenariusze, co przełamało tradycyjny podział na 'nauczyciela' i 'ucznia' i wywołało głębokie, emocjonalne zaangażowanie obu stron.
Proces ten przyniósł niezwykłe efekty kreatywne w postaci gier o wysokim walorze edukacyjnym i symbolicznym. Wśród flagowych projektów zrealizowanych przez zespoły znalazły się:
Stacja orbitalna NASK: Interaktywny scenariusz kosmiczny, w którym stacja badawcza NASK stała się symbolem bezpieczeństwa w cyberprzestrzeni. Zadaniem graczy było zarządzanie bezpiecznym przepływem danych i odpieranie wirtualnych cyberataków, co w przystępny sposób uczyło seniorów ochrony tożsamości w sieci.
Pociąg „Kompetencje cyfrowe”: Gra narracyjno-edukacyjna, w której każdy wagon pociągu symbolizował kolejny etap wtajemniczenia w świat cyfrowy (od podstaw obsługi interfejsów po zaawansowane wyszukiwanie informacji). Podróż pociągiem metaforycznie odzwierciedlała drogę, jaką seniorzy przeszli w projekcie.
Samolot z logo Ministerstwa Cyfryzacji: Symulator lotu w chmurze cyfrowych możliwości. Pojazd pod auspicjami Ministerstwa Cyfryzacji transportował graczy do świata nowoczesnych e-usług publicznych, ucząc w formie zabawy m.in. obsługi profilu zaufanego, aplikacji mObywatel oraz załatwiania spraw urzędowych online. Wnioski z wdrożenia: wykorzystanie AI do budowania mechaniki gier pozwoliło na błyskawiczne przekładanie pomysłów seniorów na działające prototypy cyfrowe. Element grywalizacji (gamifikacji) sprawił, że nauka trudnych pojęć technologicznych odbywała się w atmosferze ekscytacji i zabawy.
Wspólne kodowanie i generowanie grafik do gier zacieśniło więzi międzypokoleniowe, udowadniając, że nowoczesne instytucje państwowe i naukowe (NASK, Ministerstwo Cyfryzacji) mogą być inspiracją do budowania cyfrowych mostów między pokoleniami.”
Zapraszamy do Grywalizacji w Szkole Międzypokoleniowej i rozwoju kompetencji cyfrowych poprzez zabawę.
NASK Misja exe *** Cyfrowy Most Pokoleń *** Laboratorium Przyszłosci
Urzędy *** Misja pokoleń *** Laboratorium Robotów *** Bezpieczna poczta gmail *** Escaperoom ***
Cyfrowy Most Pokoleń *** Turniej Pokoleń *** Teleturniej *** Kryptonim Kopernik *** Obrona Olecka ***
Misja: Bezpieczny Internet *** NASK Misja exe *** Akcelerator rzeczywistości *** 10 Komnat ***
Pierwsze kroki z technologią IT *** Dziadkowie z Cyberosiedla *** Laboratorium Przyszłosci *** 10 Planet ***
Sztuczna Inteligencja na codzień *** Archiwum Cyfrowych detektywów *** Bitwa o przyszłość ***
Kwantowy Mikser Pokoleń *** Kurs na bezpieczną Rozrywkę *** Misja Olecko 3D *** Dzaiadek vs Robot ***
Strażnicy Cyfrowego paszportu *** Cybermetropolia *** Cyber-Detektywi z Olecka *** Epicka metamorfoza ***
Bursztynowe Wrota Przeznaczenia *** Wrota 2 *** Razem w Internecie *** Net senior *** Cyfrowy Sojusz ***
Kiedyś a dziś *** Cyfrowy szyfr ***
Wiesław Bukpaś
lider projektu- Wróć do listy artykułów
Ostatnie artykuły

